I love 4-link combos! In fact, I doubt there are many who dislike them. Sometimes, I feel like creating a 4-link combo using my favorite character’s favorite techniques, so I’m compiling the process. Otherwise, I’ll end up forgetting it myself.
私は4連携が好きだ!、というか、嫌いな人はそういないかと思います。時々、好きなキャラの好きな技で4連携を組みたくなるので、その経緯をまとめます。自分でも忘れちゃうので。
What’s combos? / 連携とは?
Normally, actions are performed one by one, but in combos, multiple characters act in rapid succession without delay. During combos, the screen darkens, and an effect gathers light around the characters. With four allies and one enemy, combos can range from two to five actions.
通常は選んだ行動を一人ずつ行うのに対し、連携は複数のキャラが間髪を入れずに行動する。その際、画面が暗くなり、キャラに光が集まるエフェクトがかかる。味方4人と敵1体で、2~5連携まで起こる。
Effects of combos. / 連携の効果
When executing combos, the overall damage generally increases, and the probability of triggering special effects becomes higher. According to ULTIMANIA, the details are as follows. I haven’t tested it myself, but I feel like the later hits tend to deal more damage.
連携すると、基本的にダメージが大きくなり、特殊効果の発生確率が高くなる。攻略本によれば以下のとおり。検証はしていませんが、後ろの方がなんとなくダメージが大きい気はしています。
What number in the combos? / 何連携目か? | Amount of damage. / ダメージ量 | Probability of special effect occurring. / 特殊効果の発生確率 | Ignore defense. / 防御無視 |
---|---|---|---|
1 | 1倍 | ー | 不可 |
2 | 約1.3倍 | +16% | 可 |
3 | 約1.6倍 | +32% | 可 |
4 | 約1.8倍 | +48% | 可 |
5 | 約2.1倍 | +64% | 可 |
Ignoring defense allows attacks to bypass enemy resistances that would normally nullify specific attributes. For example, even if an enemy has flame resistance, the attack can still connect from the 2-link combo onward.
防御無視は、稀に特定の属性を無効化する敵がいるが、それを無視するもの。例えば、炎耐性を持っていても、2連携以降なら通じる。
Recommended Arts for combos / 連携用のオススメアーツ
Special effects / 特殊効果あり
Among special effects, I prefer those that reduce enemy stats. My main goals are: (1) lowering Morale and Psyche to decrease incoming damage, and (2) reducing Defense to increase outgoing damage. Of course, in the remastered version, simply overpowering enemies with high-power arts launched from high skill levels is often enough, but experimenting with strategies like this is part of the fun.
特殊効果のうち、敵の能力を下げるものを入れるのが私の好みです。①Morale、Psychoを下げて被ダメージを減らすこと、②Defenseを下げて予ダメージを増やすことが目的になります。まあ、リマスター版は高いスキルレベルから放たれる高威力のアーツでごり押ししてしまえば事足りる、ということもありますが、こういう工夫は楽しいです。
Special effect / 特殊効果名 | Details of the effect / 与える効果 | Arts / アーツ |
---|---|---|
Morale down / Moraleダウン | The attack power of the weapons decreases. / 技の攻撃力が低下 | Kitchen Sink / キッチンシンク Bonecrusher / 骨砕き Howling Heaven / ハウリングヘヴン |
Psyche down / Psychoダウン | The attack power of the Spells decreases. / 術の攻撃力が低下 | Headsplitter / スカルクラッシュ Head Splitter / 脳天直撃 Id Break / イド・ブレイク Tone Spell-Weapon Arts / 音術技 |
Defense down / Defenseダウン | Slash, Blunt, and Ranged defense down. / 斬撃・打撃・射撃防御ダウン | Nutscrucker / かめごうら割り Stone Spell-Weapon Arts / 石術技 |
Magic down / Magicダウン | Heat, Cold, Shock and Light defense down. / 熱・冷気・電撃・光防御ダウン | Beast Lightning / 活殺獣閃衝 |
High power / 高威力
You might as well use martial for now.
とりあえず体術を入れておけばいいんじゃないかな?
Combo compatibility / 繋がりやすさ
someday.
そのうち。
Let’s go for a combo! / さあ、連携するぞ!
Just use whatever moves you like!, but it’s a rather reckless approach. So, I’ll outline my own method instead. Right now, these are the notes I’ve got recorded.
とにかく、好きな技を使いまくればいいんじゃないかな!!、というのは非常に乱暴なので、自分のやり方を記載します。現状、ノートに記録しているのは以下のものです。


preparations / 事前準備
Approach / 方針
Personally, I think it’s best to prepare two main types: (1) debuff-focused and (2) high-power setups.
Based on that, for the high-power setup (②), it’s important to apply Defense Down and Magic Down early, so I primarily structure the party with staff- or spear-wielding characters at the front.
Staff is particularly versatile since it can inflict Morale Down, Psycho Down, and Defense Down. Another key point is that characters used throughout the entire game—like Wil and Ginny—can take advantage.
個人的には、①デバフ用、②大ダメージ用、と大きく分けて2種類用意するのがいいと思っています。それを前提として、②大ダメージ用として前の方にDefenseやMagicダウンを入れるため、先頭に杖や槍を使うキャラを入れた構成を中心としています。特に杖はMorale、Psycho、Defenseダウンを付与できるので汎用性が高いです。全編を通して使うキャラ(ウィル、ジニー)がいるのもポイントです。
Weapons and Spells / 武器・術種
The characteristics of each weapon and spell type are as follows:
それぞれの武器・術種の特徴は以下のとおりです。
Type / 武器種 | Characteristic(○:Advantages, ×:Disadvantages, △:Case-by-case)/ 特徴(○:利点、×:欠点、△:時と場合による) |
---|---|
Martial / 体術 | ○High power. ○Usable even without weapons. ○Has Morale down arts. ×Some characters cannot use it.。 ×No magic arts, making skill level slightly harder to raise. ○高火力 ○武器がなくても使える。 ○Moraleダウン技あり ×一部使えないキャラがいる。 ×術技がなく、スキルレベルが少し上げづらい |
Sword / 剣 | ○Many arts that easily chain together. ○Includes three types of magic arts (Tree, Water). ×There are no arts with special effects that stat reduction. △In Wil’s storyline, difficult to use until late-game. △A top-tier weapon is always obtainable, but it’s either exclusive to Gustav or requires defeating a powerful enemy (which, if you can defeat, might make the weapon unnecessary). ○繋がりやすい技が多め。 ○3種の術技(樹、水)あり ×能力値変化の特殊効果のある技がない。 △ウィル編では、後半まで使いづらい。 △最強クラスの武器が必ず入手できる。ただし、グスタフ専用、もしくは強力なボスを倒す必要あり(倒せるならそもそもいらない。) |
Axe / 斧 | ○Has Psyche down arts. ×Indestructible weapons are difficult to obtain, and their attack power is also low. △A top-tier weapon is always obtainable, but it is exclusive to Meythia. ○Psychoダウン技あり ×耐久∞の武器が入手しづらく、また攻撃力も低い △最強クラスの武器が必ず入手できる。ただし、ミーティア専用。 |
Staff / 杖 | ○Has Morale-down, Psycho-down, and Defense-down arts. ○Some characters can use it throughout the entire game. △Has Quells, but it is non-anima. ○Morale、Psycho、Defenseダウン技あり ○全編を通して使えるキャラがいる。 △クヴェルあり。ただし無属性。 |
Spear / 槍 | ○Has Psyche down and Magic down arts. ○Two types of Quell (Water, Beast) can be obtained in the mid-game. ○Includes three types of magic arts (Water, Fire, Stone). △Powerful metallic weapons exist, but availability depends on Hahn Nova’s placement. ○Psycho、Magicダウン技あり ○中盤に2種のクヴェル(水、獣)を入手可 ○3種の術技(水、炎、石)あり △金属武器で強力なものがある。ただし、ハン・ノヴァの配置次第。 |
Bow / 弓 | ○Has Psyche down arts. ○Has many magic arts (Fire, Water, Tree, Beast). ×Difficult to achieve high power. △Powerful metallic weapons exist, but availability depends on Hahn Nova’s placement. △Has Quell (Sound), but it is somewhat difficult to obtain. ○Psychoダウン技あり ○術技が多い(炎、水、樹、獣) ×火力が出しづらい △金属武器で強力なものがある。ただし、ハン・ノヴァの配置次第。 △クヴェル(音)あり。ただし、やや入手しづらい。 |
Spell / 術 | ○SP recovers after battle, allowing consecutive fights. ○There are many area-of-effect attacks. ○Can use healing and support arts together. △Durability is not a concern, but equipment must match anima. ×High remaining SP lowers attack power. ○戦闘終了後にJPが回復するので連続戦闘が可能 ○範囲攻撃が多くある。 ○回復や補助を併用できる。 △耐久度を気にしないでいい。ただし、装備でアニマをそろえる必要がある。 ×残JPが多いと威力が低い。 |
Characters / キャラクター
The final team members who can challenge the last boss and some hidden bosses are Ginny, Primiera, Roberto, Gustaf, Wil, and Meythia. So, it’s best to build strategies around these six.
In previous generations, the available characters tend to use similar weapon types as well.
ラスボス、および一部の隠しボスに挑めるのは最終メンバーのジニー、プルミエール、ロベルト、グスタフ、ウィル、ミーティアの6人なので、この6人を軸に考えるのがよいかと思います。前の世代でも、これに近い武器種を使えるメンバーになっています。
Name / キャラ | Characteristic / 特徴 |
---|---|
Ginny / ジニー | ・Proficient with both sword and staff. ・Must be included in the party. ・Primarily uses “Nutcracker,” “Head Splitter” and “Bonecrusher” with a staff. ・If equipped with “Thyrsus”, damage output is decent. ・If equipped with “Cinderforge Sword”, she can also serve as an attacker. ・剣・杖の適性持ち ・必ずメンバーに入れなければならない。 ・杖でかめごうら割り、脳天直撃、骨砕きを使うのが基本的な役割になる。 ・ハードロックがあるなら、ダメージもなかなか。 ・丙子椒林剣があるならアタッカーも可 |
Primiera / プルミエール | ・Proficient with martial, spears, and axes. ・Since Meythia has exclusive axe equipment, using martial (Kitchen Sink) and spear (Split Cranium) is recommended. ・Can also serve as an attacker with martial. ・体術・槍・斧の適性持ち ・斧はミーティアが専用装備を持っているので、体術(キッチンシンク)・槍(脳削り)を使うのが○ ・体術でアタッカーも担える。 |
Roberto / ロベルト | ・Proficient with bows. ・He has an aptitude for spells except those related to stone, making “Incineration,” “Heaven’s Thunder,” and “Lightning” ideal for a supporting role. ・Against hidden bosses, chaining attacks from “Hymnal” makes battles easier. ・弓の適性持ち ・石以外の術の適性があるので、焼殺・天雷・召雷でつなぎ役をするのがよい。 ・あとは隠しボス相手にする場合、清歌からの連携があると楽 |
Gustaf / グスタフ | ・Proficient with swords. In fact, since swords cannot be unequipped, simply letting him wield a sword is sufficient. ・剣の適性持ち。というか、基本的に剣を外せないため、剣を振らせておけばよい。 |
Wil / ウィル | ・The original protagonist. ・Proficient with staff. ・Ideally, he would challenge the final boss, but since Ginny also is proficient in staff, tends to take a supporting role. ・If Ginny uses a sword, he takes on the role of a staff user instead ・元祖主人公 ・杖の適性持ち ・心情的にはラスボスに挑ませたいが、ジニーが杖の適性持ちな関係上、サブに回ることが多いのでは? ・ジニーが剣を使う場合は、杖の役割を担う。 |
Meythia / ミーティア | ・Proficient with axes. ・In the remastered version, a powerful and indestructible axe was added as exclusive equipment, allowing her to fight on the front lines. ・Since axes have a “Psycho Down” effect, she does not have an aptitude for martial, but using “Kitchen Sink” alongside them might be a good strategy. ・斧の適性持ち ・リマスター版では専用装備として強力かつ耐久∞の斧が追加されたので、一線で戦えるように。 ・斧はpsychoダウンがあるので、適性はないが体術のキッチンシンクを一緒に使うのがよいかも。 |
Based on my personal considerations, I will structure combos using the following members and weapon types.
個人的な事情から、以下のメンバーと武器種で連携を組み立てます。
Name / キャラ | Characteristic / 特徴 |
---|---|
Corderia / コーデリア | ・My ultimate favorite character. ・Naturally, her weapon of choice is the spear. For debuffing, “Split Cranium” is ideal, while for high damage, “Beast Lightning” or alternatively, “Jewel Strike” “Triumvirate” and “Thousand Cross” are preferred. ・In later generations, it’s best to pass down her role to Primiera or Meythia. ・最推し ・当然、武器は槍を中心にする。つまり、デバフでは脳削り、高火力では活殺獣閃衝、もしくはアルダーストライク・無双三段・蓮華衝を使いたい。 ・後の世代ではプルミエールやミーティアに継承するのがよいかと。 |
Wil / ウィル | ・Favorite spouse (husband). ・He has an aptitude for staves, so for debuffs, “Bonecrusher” and “Head Splitter” are effective, while for high damage, “Nutscracker” is preferred. ・He can also use spells effectively. ・He remains in the party until the end, so investing in training him is worthwhile. ・推しの嫁(旦那) ・杖の適性があるので、デバフでは骨砕き、脳天直撃、高火力ではかめごうら割りを使う。 ・術を使っても良い。 ・最後までメンバーに入るので、鍛えておいて損はない。 |
Labelle / ラベール | ・Ultimate rival. She has to be strong. ・She has an aptitude for bows, so for debuffs, “Id Break” is effective, while for high damage, using spells might also be a good option. ・Passing down her role to Roberto is ideal. ・推しのライバル。強くなきゃダメ。 ・弓の適性持ちなので、デバフはイド・ブレイク、高火力では術を使ってもいいかも。 ・ロベルトへの継承がよい。 |
Tyler-san / タイラーさん | ・A true man’s man. ・He has an aptitude for axes, but at this point, lacks power, so using martial arts like “Kitchen Sink” “Triple Dragon” or “Eradication” is recommended. ・Training both martial and axes to pass down to Primiera or Meythia is a solid strategy. ・漢の中の漢だなー ・斧の適性持ちだが、この時点では火力が出せないので、体術でキッチンシンクか三龍旋・断滅あたりを使用する。 ・体術と斧を鍛えてプルミエールやミーティアへ継承するのもよい。 |
Battle Order / 行動順
To stabilize combo sequences, it’s easier if you predefine the Battle Order. You can set it up via Menu → Battle Style → Battle Order. Since you can’t change it during combat, setting it up properly ensures a smooth transition between debuffs and damage-dealing attacks.
連携順を固定するため、行動順を決めた方がつながりやすいです。メニュー→バトルスタイル→行動順、から設定できます。戦闘中に変更できないので、同じ順番でデバフと与ダメージを切り替えられるようにします。

Evaluation of Combinations / 組み合わせ検討
Regardless of whether it leads to a combo, I will choose arts based on the combination of effects.
つながるかどうかはさておき、効果の組み合わせから考えてみる。
Debuff / デバフ
Defense down | Magic down | Psyche down | Morale down | Others |
---|---|---|---|---|
Nutcrucker / かめごうら割り | – | Split Cranium / 脳削り | Kitchen Sink / キッチンシンク | ①Bow and Spells: Lightning / 召雷 Heaven’s Thunder / 天雷 Incineration / 焼殺 Multi Shots / 連射 Quick Nock / 瞬速の矢 Crystal Prism / 水晶のピラミッド |
– | Beast Lightning / 活殺獣閃衝 | Head Splitter / 脳天直撃 | Kitchen Sink / キッチンシンク | ①Bow and Spells / ①弓・術 |
– | Beast Lightning / 活殺獣閃衝 | Id Break / イド・ブレイク | Bonecrusher / 骨砕き | ②Martial: Kitchen Sink / キッチンシンク Triple Dragon / 三龍旋 Eradication / 断滅 |
– | Beast Lightning / 活殺獣閃衝 | Id Break / イド・ブレイク | Kitchen Sink / キッチンシンク | ③Staff: Rock Splitter / 削岩撃 Cruncher / 痛打 Gong Ringer / どら鳴らし |
– | – | Head Splitter / 脳天直撃 | Kitchen Sink / キッチンシンク | ①Bow and Spells / ①弓・術 === ④Spear: Triumvirate / 無双三段 Thousand Cross / 蓮華衝 |
– | – | Split Cranium / 脳削り | Bonecrusher / 骨砕き | ①Bow and Spells / ①弓・術 === ④Spear / ④槍 |
Nutcrucker / かめごうら割り | – | Id Break / イド・ブレイク | Kitchen Sink / キッチンシンク | ④Spear / ④槍 |
– | – | Id Break / イド・ブレイク | Kitchen Sink / キッチンシンク | ③Staff / ③杖 === ④Spear / ④槍 |
High power / 高火力
Defense down | Magic down | Psyche down | Morale down | Others |
---|---|---|---|---|
Implementation / 実践
I knew it, but testing everything would be overwhelming. So, I’ll follow this approach:
① To increase success rate, I’ll place Morale Down and Psyche Down in the 2nd or 4th combo slot.
② Considering firepower, I’ll place hi-power spear and martial arts moves in the 3rd or 4th combo slot.
③ If using spells, I’ll include Magic Down in the combo slot.
With this strategy in mind, I’ll run the tests.
わかっちゃいたけど、全部試すと数が膨大すぎるので、①成功率を高めるためにMorale down、Psyche downが2~4連携目に、②火力を考慮して槍・体術を3~4連携目に、③術を使うならMagic downを入れる、あたりを方針にして試します。
2025.5.1
(Debuff)Nutcracker – Lightning – Split Cranium – Kitchen Sink
(High power)Nutcracker – Lightning – Beast Lightning – Eradication
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